Fear The Walking
Dead Survival

Fear The Walking
Dead Survival

TRIOTECH

Design d’objets interactifs pour l’expérience multisensorielle «Fear The Walking Dead™ Survival» à Las Vegas.

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La renommée de TRIOTECH n’est plus à faire dans l’univers du divertissement interactif. Leurs réalisations se retrouvent dans plus de 60 pays à travers le monde et accueillent chaque année plusieurs millions de visiteurs.

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Dans le cadre de la conception de Fear The Walking Dead Survival, une attraction multisensorielle inspirée de la série télévisée post-apocalyptique, notre expertise en design d’objets de toute sorte a été sollicitée pour rendre l'expérience convaincante et immersive, mais surtout terrifiante pour les visiteurs.

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La premier environnement sur lequel nous avons travaillé est la salle des scanneurs, une pièce improvisée par les autorités où les joueurs procèdent à un dépistage pour savoir s’ils sont porteurs du virus ou non. Triotech nous a mandaté de concevoir ces immenses scanneurs et autres appareils techno-millitaires.

De la lumière au son, en passant par le choix des couleurs,des textures et des matériaux, tous les détails des objets contribuent à rendre l’atmosphère tendue et anxiogène.

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Le second environnement créé simule un camion militaire de type M35 couramment utilisé par l’armée américaine. Les participants sont invités à s’assoir à bord pour fuir les lieux qui sont maintenant infestés de zombies.

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Des écrans géants et de multiples capteurs bordent la structure de part et d’autre. Ceux-ci permettent une simulation de tir en temps réel à l’aide de pistolets pointeurs.

L’expérience du camion vise à donner une perception de puissance aux joueurs face à la situation, tout en gardant un certain sentiment de tension et de suspense.

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Dans le cadre de ce projet, le principal défi de design était d’adapter l’aspect formel des différents pointeurs en plus de dissimuler les capteurs de façon à conserver le réalisme de l’environnement et de la mise en situation.

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Tout au long du processus de conception et de prototypage, notre atelier a été un point pivot du projet. Plusieurs éléments finaux de l’attraction ont même été produits et assemblés dans nos locaux.

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